Salut à tous ! Ici Tezca, ouais je sais ça fait...
...un petit moment que je n'ai pas communiqué sur ce qui est censé être mon média de communication "officiel". Hormis deux trois modifications ainsi que 3 nouveaux projets, je n'ai pas fait de retour depuis. Et bien, corrigeons le tir aujourd'hui.
TOUT ROULE ?
Oué. 
Vous savez je suis plutôt discret comme personne, je sortirais de ma grotte de silence que si j'en ressens un besoin important, ou si une annonce importante doit être faite. Ce qui n'est pas "encore" le cas.
J'ai aussi eu la chance d'enfin trouver un travail dans ma branche ! Je m'estime plutôt chanceux d'obtenir un emploi dans le graphisme qui ne soit pas qu'un contrat à durée déterminée en 2026, où l'intelligence artificielle nous entrave et que les discours populistes et libéraux pullulent.
Inévitablement, cet emploi impacte le rythme de sortie de mes travaux... Ce qui n'est pas un mal, car maintenant j'ai une garantie de vivre sereinement derrière. Et en plus, quelques petites folies de dépenses dans de nouveaux outils de travail, comme un nouvel ordinateur BIEN PLUS performant que mon ancien qui a tout donné pendant mes études.
Côté vie personnelle, j'estime que vous n'avez pas à le savoir ici. J'ai par ailleurs supprimé toute trace de mon visage sur ce site, ainsi que sur mes autres réseaux. Il y a plusieurs raisons à cela, mais la préservation de la vie privée en est déjà une bonne que j'invoque ici. Il y a aussi la volonté de me protéger des IAs, mais j'évoquerais ce sujet plus en détail un autre jour.
Les projets sortis !
Car oui il y a eu quelques sorties depuis ! Autant de travaux plutôt majeurs que des petits projets en vrac. Mais on va se focus sur les gros travaux. 
Enfin là ! Bon 6 mois après sa date de sortie initialement prévue mais il est là. La raison de son retard était un manque d'inspiration et de motivation a sortir le soir pendant l'été. Le Fiff de cette année en est en partie responsable, je vais y revenir.
Le bastion était prêt depuis avril, j'attendais un sixième et dernier lieu pour compléter le projet. Et c'est les grosses neiges du mois de janvier 2026 qui m'a motivé a allez faire les dernières photos. Et vu le résultat de la neige + nuit, ça valait l'attente, car j'estime que c'est parmi les meilleurs photographies que j'ai pu faire pour Vox Obscura.
Comme annoncé dans le précédent blog, il n'y a pas de suite à Vox Obscura annoncé. Je posterais dans la suite si jamais l'occasion d'aller faire des photos de nuit se présente.
Alors lui...
Le FIFF de cette année était particulièrement intense, pour plein de raisons. Bien que j'ai été engagé un peu plus tôt que d'habitude, il y avait bien + de travail que les années précédentes, avec en prime une baisse de budget considérable, en raison du nouveau gouvernement Arizona qu'est fondamentalement anti-culture.
Il y avait énormément à faire, et parfois en très peu de temps. Je n'ai clairement pas compté mes heures dans ce projet vraiment éprouvant. Mais il en ressort un résultat dont je suis satisfait, en particulier les animations dont je suis fier.
ça sera, et je le dis avec tristesse, le dernier FIFF que je ferais en tant que graphiste. Et oui, avec mon nouvel emploi, je ne pourrais pas collaborer avec le FIFF, sur lequel j'avais des contrats d'employé en CDD. Le rêve aurait été d'être un permanent là-bas, mais en raison de la nature du Festival (qui n'a donc pas besoin d'un graphiste en dehors de la préparation de l'événement) + les coupes que subit le milieu culturel, c'est juste...dur.
Je tiens à sincèrement remercier toute l'équipe du FIFF avec qui j'ai pu travailler pendant ces 3 éditions, pour tous les superbes moments passés ensemble avant, pendant, et après le festival. Le FIFF aura été le premier (et pendant un temps, le seul) employeur a me faire confiance.
Merci à toute cette équipe, vous allez me manquer fort <3
LES REDUX
Je comptais en faire blog à part. Mais il est temps d'en parler en détail, à l'occasion de la sortie récente de Tréseaur. Qu'est ce que c'est un Redux ?
Et bien les Redux sont des reprises de projets faits lors de mon cursus scolaire. Ils sont entièrement revisités avec mes connaissances et compétences acquises depuis. Le niveau de refonte dépendra du projet, mais l'idée reste la même.
Outlaw Gamble est une refonte de mon projet de fin d'année de deuxième bachelier, ou j'avais imaginé une re-design de l'identité visuelle d'un casino existant. Pour un projet datant de 2019, il était temps de repasser dessus et de ne pas laisser un projet dans mon portfolio qui faisait "tache". Évidemment que le niveau de compétence d'un étudiant en deuxième année contre celui d'un diplômé en Master est différent, et que ça aurait été intéressant de garder l'historique de mes travaux, mais c'est un choix d'exposition que je prends. Outlaw Gamble a été re-design dans l'esprit de base, en modifiant les enseignes des jeux de cartes et en proposant un logo qui évoque le jeu d'argent. Les modifications avec le projet d'origine sont la couleur, passant du rouge/blanc à du vert/noir/blanc, et en assumant une simplicité dans le design général. J'ai aussi changé les Valets/Reines/Roi en Lune/Terre/Soleil, dans un esprit d'inclusivité.
Au départ, seul Outlaw Gamble était envisagé comme Redux, puis d'autres anciens projets, dont je n'étais pas très satisfait, ont rejoint ce qui deviendra un rituel dans mes travaux.
Sol Imperator suivra cette voie quelques mois plus tard, après la sortie du Volume 3 des Péchés. Le projet de base était d'imaginer une identité visuelle d'un.e camarade de classe, en première année de Master. On avait peu de temps pour faire ce projet (ou peut-être que je n'en ai pas pris assez...qui sait ?), dont seuls le logo et la typographie que j'avais créés me plaisaient. Je trouvais ça dommage de laisser ces éléments-là coincés dans un projet que je n'aimais pas plus que ça. J'ai décidé de repartir de ce projet, mais en allant dans une direction artistique directement inspirée de l'Empire romain, en imaginant un empire similaire. Ce résultat ici présent me parle beaucoup plus.
Et enfin, Tréseaur, qui est une refonte d'un projet de fin de mon premier quadrimestre de Master 1, ou l'on devait imaginer un design + une stratégie pour vendre l'eau du robinet au grand public. Ma stratégie initiale était de promouvoir l'accès à l'eau du robinet en ville, qui est cruellement invisibilisé par rapport à l'eau en bouteille, bien plus chère (et pas toujours si propre... pas vrai Nestlé ?). J'étais content de l'idée, mais le design était bâclé, je n'avais pas l'inspiration visuelle à ce moment-là. J'ai décidé de le reprendre avec un aspect de piraterie, et en poussant + loin, comme avec l'application smartphone.
Ce sont pour les moments les 3 seuls Redux. D'autres projets sont sujets à se faire une nouvelle peau, dont certains qui prennent la poussière dans l'onglet En Vrac, mais ils ne sont pour l'instant pas prioritaires. Tout mes projets scolaires ne seront pas refaits, celui de l'Opéra Royal est perfectible, mais il est un bon témoin du moment ou je commence a prendre confiance en mon travail. D'autres sont trop petits pour être sujet à une refonte, ou juste ne m'intéresse pas pour que je prenne du temps par rapport des projets qui eux, me plairont.
Affaire à suivre !​​​​​​​
ET LA SUITE ?
Et bien, on arrive à de gros morceaux... Mais qui sont toujours en préparation.
Le final des Péchés arrivera, je l'espère, cette année. Au mieux fin 2026, au pire en 2027, le projet va doucement rentrer dans sa phase de préproduction. Donc oui les Péchés arrivent, mais pas de suite.
Actuellement je bosse sur une commission, qui concerne la DA d'une institution culturelle qui devrait émerger bientôt dans la région de Namur. Je ne peux pas en dire plus, mais le projet est très enthousiasmant. Je vous le présenterai quand tout ça aura avancé.
Et sous mon nouvel emploi, il est possible que des projets de mon taffe apparaissent ici, quand j'aurais l'occasion de travailler sur de plus gros morceaux.
Et au-delà, de chouettes choses, mais chaque chose en son temps.
À bientôt, on sait pas quand !
Thibaut
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